根据信息是否冗余分类,将系统的句子与线性方程组的类比:
系统类型 | 数学对应 | 特征 | 解的情况 |
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完整系统(Complete / Non-Singular) | 方程数量独立、信息量够(秩 = 未知数个数) | 每个方程提供新信息 | 唯一解(唯一确定每个未知数) |
冗余系统(Redundant / Singular) | 某些方程是其他方程的倍数或组合(秩 < 未知数个数) | 存在重复信息 | 无穷多解(条件不够约束所有未知数) |
矛盾系统(Contradictory / Singular) | 不同方程信息冲突(秩 < 增广矩阵秩) | 条件互相矛盾 | 无解 |
奇异/非奇异完全由系数矩阵的秩决定,与常数项无关。因为常数项影响b,导致直线平移,而平移前后相交或平行的性质不变,只是挪位置便于观察。 |
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常数项只影响方程是否有解以及解的具体位置(唯一 / 无穷多 / 无解),但不影响矩阵是否奇异(是否为最正确的唯一解)。
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因此,在理论推导时,可以把常数项设为 ,专注于矩阵本身的秩。
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非奇异矩阵 → 系统有唯一解(在齐次情况下唯一解就是原点)。
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奇异矩阵 → 系统有无穷多解或无解(齐次情况下必然是无穷多解)。
1. 二元一次方程组(2 条直线)
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每个方程 → 一条直线
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系统的解 = 两条直线的交集
类型 | 图像特征 | 秩 | 解的数量 | 示例 |
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完整系统(Non-Singular) | 两条直线交于一个点 | 唯一解 | → | |
冗余系统(Singular) | 两条直线完全重合 | 无穷多解 | ||
矛盾系统(Singular) | 两条直线平行 | 无解 |
2. 三元一次方程组(3 个平面)
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每个方程 → 一个平面
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系统的解 = 三个平面的交集
类型 | 图像特征 | 解的数量 |
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完整系统(Non-Singular) | 三个平面交于唯一一点 | 唯一解 |
冗余系统(Singular) | 三个平面交于一条直线 / 完全同一个平面 | 无穷多解 |
矛盾系统(Singular) | 三个平面无公共交点(部分平面平行或错位) | 无解 |
Singular:没用的信息(多余或错误) 奇异矩阵 → 奇怪矩阵
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独立方程越多 → 秩越大
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冗余方程或矛盾方程会减少独立信息 → 秩降低
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矩阵的奇异/非奇异可以通过行的线性相关性(linear dependence)直接判断,而不用先解方程组。
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如果一个方程能由其他方程通过倍乘或相加得到,那么它不带来新的信息 → 系统是奇异的(矩阵行线性相关)。
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如果没有任何方程可以由其他方程线性组合得到 → 系统是非奇异的(矩阵行线性无关)。
线性无关(Linear Independence)
- 一组向量线性无关 ⇔ 不存在非全零系数使得
否则 dependent
用行列式(determinant)来快速判断矩阵奇异/非奇异
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如果 → 矩阵奇异(行或列线性相关)
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如果 → 矩阵非奇异(行或列线性无关)
线性方程组里,方程数量和未知数数量之间的关系分三种常见情况:
1. 方程数 = 未知数个数
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这是最典型的情况(所谓“方阵”系数矩阵)。
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如果系数矩阵满秩(),就有唯一解 → 非奇异。
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如果秩不满 → 冗余或矛盾(奇异)。
例:
→ 唯一解 。
2. 方程数 < 未知数个数(欠定系统,underdetermined)
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信息量不足 → 无穷多解(除非矛盾)。
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秩一定小于未知数个数。
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几何上:二维是多条重合直线;三维可能是多条交线或一个平面上的所有点。
例:
解集是一个平面交另一平面 → 一条直线。
3. 方程数 > 未知数个数(超定系统,overdetermined)
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大多数情况下无解(因为约束太多容易互相冲突)。
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如果所有方程完全一致或兼容,可能有唯一解或无穷多解。
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几何上:二维是三条直线不可能都交于一点(除非特意构造)。
例:
→ 无解(第三个约束与前两个冲突)。