根据信息是否冗余分类,将系统的句子与线性方程组的类比:

系统类型数学对应特征解的情况
完整系统(Complete / Non-Singular)方程数量独立、信息量够(秩 = 未知数个数)每个方程提供新信息唯一解(唯一确定每个未知数)
冗余系统(Redundant / Singular)某些方程是其他方程的倍数或组合(秩 < 未知数个数)存在重复信息无穷多解(条件不够约束所有未知数)
矛盾系统(Contradictory / Singular)不同方程信息冲突(秩 < 增广矩阵秩)条件互相矛盾无解
奇异/非奇异完全由系数矩阵的秩决定,与常数项无关。因为常数项影响b,导致直线平移,而平移前后相交或平行的性质不变,只是挪位置便于观察。
  • 常数项只影响方程是否有解以及解的具体位置(唯一 / 无穷多 / 无解),但不影响矩阵是否奇异(是否为最正确的唯一解)。

  • 因此,在理论推导时,可以把常数项设为 ,专注于矩阵本身的秩。

  • 非奇异矩阵 → 系统有唯一解(在齐次情况下唯一解就是原点)。

  • 奇异矩阵 → 系统有无穷多解或无解(齐次情况下必然是无穷多解)。

1. 二元一次方程组(2 条直线)

  • 每个方程 → 一条直线

  • 系统的解 = 两条直线的交集

类型图像特征解的数量示例
完整系统(Non-Singular)两条直线交于一个点唯一解
冗余系统(Singular)两条直线完全重合无穷多解
矛盾系统(Singular)两条直线平行无解

2. 三元一次方程组(3 个平面)

  • 每个方程 → 一个平面

  • 系统的解 = 三个平面的交集

类型图像特征解的数量
完整系统(Non-Singular)三个平面交于唯一一点唯一解
冗余系统(Singular)三个平面交于一条直线 / 完全同一个平面无穷多解
矛盾系统(Singular)三个平面无公共交点(部分平面平行或错位)无解

Singular:没用的信息(多余或错误) 奇异矩阵 奇怪矩阵

rank

  • 独立方程越多 → 秩越大

  • 冗余方程或矛盾方程会减少独立信息 → 秩降低

  • 矩阵的奇异/非奇异可以通过行的线性相关性(linear dependence)直接判断,而不用先解方程组。

  • 如果一个方程能由其他方程通过倍乘或相加得到,那么它不带来新的信息 → 系统是奇异的(矩阵行线性相关)。

  • 如果没有任何方程可以由其他方程线性组合得到 → 系统是非奇异的(矩阵行线性无关)。

线性无关(Linear Independence)

  • 一组向量线性无关 ⇔ 不存在非全零系数使得

否则 dependent

用行列式(determinant)来快速判断矩阵奇异/非奇异

  • 如果 → 矩阵奇异(行或列线性相关)

  • 如果 → 矩阵非奇异(行或列线性无关)

线性方程组里,方程数量未知数数量之间的关系分三种常见情况:


1. 方程数 = 未知数个数

  • 这是最典型的情况(所谓“方阵”系数矩阵)。

  • 如果系数矩阵满秩(),就有唯一解 → 非奇异

  • 如果秩不满 → 冗余或矛盾(奇异)。


→ 唯一解


2. 方程数 < 未知数个数(欠定系统,underdetermined)

  • 信息量不足 → 无穷多解(除非矛盾)。

  • 秩一定小于未知数个数。

  • 几何上:二维是多条重合直线;三维可能是多条交线或一个平面上的所有点。



解集是一个平面交另一平面 → 一条直线。


3. 方程数 > 未知数个数(超定系统,overdetermined)

  • 大多数情况下无解(因为约束太多容易互相冲突)。

  • 如果所有方程完全一致或兼容,可能有唯一解或无穷多解。

  • 几何上:二维是三条直线不可能都交于一点(除非特意构造)。


→ 无解(第三个约束与前两个冲突)。