为了估算渲染方程中的积分项,从单位半球中以一定概率分布随机选择多个入射方向 ,并沿这些方向追踪光线,看它们是否能命中光源或间接光源,从而得到像素点的亮度估计。
渲染方程如下:
由于该积分难以解析,MC 方法使用 次随机采样来近似估计:
其中:
- 是 BRDF 函数
- 是入射方向光照
- 是法向量
- 是对方向 的采样概率密度
为了估算渲染方程中的积分项,从单位半球中以一定概率分布随机选择多个入射方向 ,并沿这些方向追踪光线,看它们是否能命中光源或间接光源,从而得到像素点的亮度估计。
渲染方程如下:
由于该积分难以解析,MC 方法使用 次随机采样来近似估计:
其中: