思路:
- 有了几何(物体表面法线)和材质反射率,我们就可以用光照模型(如 Lambertian)去描述每个像素的亮度与光源参数的关系
- 光照未知,但每个像素都能给我们一个“方程”
- 把所有像素的方程合在一起,构成一个超定方程组
- 用最小二乘法去找一组光照参数,让渲染预测值和真实图像的误差平方和最小
公式化(以简单 Lambertian 模型为例):
把所有像素的公式放一起,就是
解这个线性方程组的最小二乘解:
优点:简单、直接,适合光照模型已知且噪声较小的情况
缺点:对异常值和非理想材质敏感
思路:
公式化(以简单 Lambertian 模型为例):
把所有像素的公式放一起,就是
解这个线性方程组的最小二乘解:
优点:简单、直接,适合光照模型已知且噪声较小的情况
缺点:对异常值和非理想材质敏感