光照是场景中能量的来源。对于物体为中心的场景,常通过环境贴图(Environmental Map)来表示。

  • 表示环境中光源的位置与亮度,直接影响物体的阴影与高光。

  • 常用**HDRI**来捕捉360°环境光照。

  • 逆渲染中需估计光源的发光度与位置。

对于光照恢复,经典方法通常构造一个Least Squares Optimization Problem或以Matrix Decomposition的方式来求解光照,使得该光照能呈现出与观测到的照片相同的效果。但由于这一问题的病态性(ill-posed),导致多种光照设定都能呈现出相同的结果,因此需要一些特殊的正则化来保证光照的合理性。