光照、材质、几何与图片之间的映射关系,通过渲染方程(Rendering Equation)来描述。
逆渲染依赖全局光照(Global Illumination)理论,其核心物理量是辐射亮度 ,由渲染方程描述,包含自发光 、双向反射分布函数(BRDF) 、入射光方向等。
渲染方程(积分形式)
算子形式
- (局部反射算子):描述入射光在一次局部反射后的出射分布
- (场辐射算子):描述物体表面之间的相互照明
光照、材质、几何与图片之间的映射关系,通过渲染方程(Rendering Equation)来描述。
逆渲染依赖全局光照(Global Illumination)理论,其核心物理量是辐射亮度 ,由渲染方程描述,包含自发光 、双向反射分布函数(BRDF) 、入射光方向等。