光照、材质、几何与图片之间的映射关系,通过渲染方程(Rendering Equation)来描述。

逆渲染依赖全局光照(Global Illumination)理论,其核心物理量是辐射亮度 ,由渲染方程描述,包含自发光 双向反射分布函数(BRDF) 入射光方向等。

渲染方程(积分形式)

算子形式

  • 局部反射算子):描述入射光在一次局部反射后的出射分布
  • 场辐射算子):描述物体表面之间的相互照明

简洁形式