材质决定了光线如何与物体表面进行作用,比如反射、散射或透射。
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描述物体表面的光反射特性,包括:
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反照率(Albedo)
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阴影(Shading)
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粗糙度(Roughness)
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金属度(Metallic)
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材质属性通常以每像素2D图存储,BRDF 用于高精度建模。
对于材质恢复,如果想要获得较为准确的结果,则需要已知光照条件下求解。实际中通常会对物体在不同角度下打光,观测物体表面的反射情况。
材质决定了光线如何与物体表面进行作用,比如反射、散射或透射。
描述物体表面的光反射特性,包括:
反照率(Albedo)
阴影(Shading)
粗糙度(Roughness)
金属度(Metallic)
材质属性通常以每像素2D图存储,BRDF 用于高精度建模。
对于材质恢复,如果想要获得较为准确的结果,则需要已知光照条件下求解。实际中通常会对物体在不同角度下打光,观测物体表面的反射情况。