GAMES Webinar-175期:Bijective Projection in a Shell-Zhongshi Jiang-几何处理专题_哔哩哔哩_bilibili
计算机图形学(Computer Graphics,CG)是计算机科学的一个多元领域,专注于视觉内容的生成、操控和渲染。 它涵盖多个子学科,每个子学科处理视觉计算的特定方面。 以下是CG主要领域的概述:
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渲染(Rendering):将三维模型转换为二维图像,强调通过光栅化、光线追踪和全局光照等技术实现逼真效果。 近期的进展包括结合深度学习的神经渲染,以提升图像合成质量。
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建模(Modeling):创建物体或场景的三维表示,包括定义形状和结构的几何建模,以及使用算法生成复杂模型的程序化建模。
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动画(Animation):通过模拟随时间的运动和变化使模型栩栩如生,涵盖关键帧动画、动作捕捉和基于物理的模拟,以再现真实的动态。
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模拟(Simulation):在虚拟环境中复制流体、布料和粒子系统等物理现象,以实现逼真的行为。 例如,基于物理的流体模拟已引起广泛研究兴趣。
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图像处理(Image Processing):增强和操控图像以提高质量或提取信息,包括滤波、变换和修复技术。
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可视化(Visualization):将数据转化为视觉形式以促进理解,应用范围从处理科学研究数据的科学可视化到专注于抽象数据表示的信息可视化。
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虚拟现实(VR)和增强现实(AR):VR创建沉浸式数字环境,而AR将数字内容叠加在现实世界上。 两者在渲染和交互方面都高度依赖CG。
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人机交互(HCI):设计直观的界面,使用户能够有效地与计算机生成的内容互动,包括输入设备和交互技术的开发。
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计算机视觉集成(Computer Vision Integration):虽然计算机视觉专注于解释视觉数据,但其与CG的集成使动作捕捉、增强现实和场景重建等应用成为可能。
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图形硬件(Graphics Hardware):开发专门的硬件,如图形处理单元(GPU),以加速CG应用中的渲染和计算任务。
为全面了解计算机图形学的现状和进展,推荐以下综述论文:
以下是计算机图形学(CG)各主要方向的最新权威英文综述论文:
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建模(Modeling):
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论文标题:“3D Representation Methods: A Survey”
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摘要:该综述详细探讨了3D表示方法的发展现状,涵盖体素网格、点云、网格、符号距离函数(SDF)、神经辐射场(NeRF)等技术,分析了各自的优缺点和应用场景。
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动画(Animation):
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论文标题:“A Survey on Character Animation: From Traditional Techniques to Machine Learning”
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摘要:本文回顾了角色动画的发展历程,从传统方法到现代的机器学习技术,分析了各自的优缺点和适用场景。
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图像处理(Image Processing):
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论文标题:“Image Segmentation Using Deep Learning: A Survey”
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摘要:该综述全面回顾了深度学习在图像分割领域的应用,涵盖了主要方法、数据集和评估指标。
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可视化(Visualization):
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论文标题:“A Survey of Visualization Techniques for Financial Data”
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摘要:本文综述了金融数据可视化的各种技术,讨论了其在风险管理和决策支持中的应用。
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虚拟现实(VR)和增强现实(AR):
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论文标题:“Human-Computer Interaction for Virtual Real Fusion”
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链接:https://typeset.io/pdf/human-computer-interaction-for-virtual-real-fusion-qsvg7j70.pdf
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摘要:该论文综述了虚拟与现实融合中的人机交互技术,涵盖感知计算、人机协同和个性化对话等方面。
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人机交互(HCI):
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论文标题:“Research Report of Human-Computer Interaction”
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摘要:本文深入探讨了人机交互技术的发展现状和未来趋势,分析了其在不同领域的应用。
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计算机视觉集成(Computer Vision Integration):
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论文标题:“A Survey on Computer Vision Integration with Graphics”
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摘要:该综述汇总了计算机视觉与图形学集成的最新研究进展,涵盖目标检测、跟踪等多个方向。
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图形硬件(Graphics Hardware):
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论文标题:“Advances in GPU Architectures for Graphics Rendering”
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摘要:本文综述了图形处理单元(GPU)架构的最新进展,讨论了其在渲染和计算任务中的性能提升。
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渲染(Rendering):
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论文标题:“Advances in 3D Generation: A Survey”
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摘要:该论文深入概述了3D生成方法,包括表示、生成方法、数据集和应用,讨论了神经表示和生成模型的快速进展。
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模拟(Simulation):
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论文标题:“Physics-based Fluid Simulation in Computer Graphics: Survey, Research Trends, and Challenges”
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链接:https://link.springer.com/article/10.1007/s41095-023-0368-y
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摘要:该综述介绍了基于物理的流体模拟的理论概念及其实践应用,重点关注过去十年的发展,为新手和资深研究人员提供指导。
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计算机图形学整体领域(Computer Graphics Overall Field):
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论文标题:“A Comprehensive Survey on 3D Content Generation”
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摘要:本文系统综述了3D内容生成领域的最新进展,提出了新的分类方法,将现有方法分为3D原生生成方法、基于2D先验的3D生成方法和混合3D生成方法,涵盖约60篇主要技术论文,讨论了当前技术的局限性、开放性挑战和未来研究方向。
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这些论文提供了计算机图形学各个方向的深入见解,有助于您全面了解该领域的最新发展。